Godzilla 2000 – von der Community häufig als Godzilla 2K bezeichnet – erschien als das erste große Charakter-Update nach dem Übergang von Kaiju Multiverse zu Kaiju Zero auf Roblox. Für Fans der Millennium-Ära hätte das Hinzufügen dieses ikonischen Designs ein feierlicher Meilenstein sein sollen. Praktische Gameplay-Tests und Reaktionen der Community zeigen jedoch eine Veröffentlichung, die zwischen solidem offensivem Potenzial und gravierenden visuellen sowie mechanischen Mängeln gefangen ist.
Zwischen saftigen Freischaltkosten im Spiel, auffälligen Animations-Glitches und einem ungenauen Charaktermodell hat dieser Charakter heftige Debatten unter den Spielern ausgelöst. In dieser Review analysieren wir die bestätigten Werte, die Angriffsleistung, die visuelle Präsentation und das allgemeine Preis-Leistungs-Verhältnis von Godzilla 2000 in Kaiju Zero.
Godzilla 2000 Basiswerte und Profil
Godzilla 2000 betritt Kaiju Zero als mittelschwerer bis schwerer Brawler. Laut Entwickler-Showcases und In-Game-Tests verteilen sich die Basiswerte des Charakters wie folgt:
| Attribut | Basiswert |
|---|---|
| Lebenspunkte (HP) | 1.000 |
| Schrittgeschwindigkeit | 7 |
| Sprintgeschwindigkeit | 13 |
| Blockleiste | 100 |
| Ultimative Aufladeleiste | 100 |
| Schaden Basisangriff 1 | 25 |
| Schaden Basisangriff 2 | 35 |
| Schaden Basisangriff 3 | 75 |
| Schaden Basisangriff 4 | 35 |
| Freischaltpreis | 150.000 Münzen |
Mit 1.000 HP und einer Sprintgeschwindigkeit von 13 besitzt Godzilla 2000 eine solide Haltbarkeit und ordentliche Mobilität im Vollsprint. Mit einer Basis-Schrittgeschwindigkeit von 7 fühlt sich das Manövrieren außerhalb von Sprints jedoch schwerfällig an.
Moveset und Kampfleistung
Unter Verwendung der Standard-Steuerung von Kaiju Zero – linke Maustaste (LMB) für Standardangriffe, F zum Blocken, Umschalt zum Rennen und Strg für Shiftlock – setzt Godzilla 2000 auf eine Mischung aus Nahkampfangriffen, einem ausweichenden Ansturm, einem wuchtigen Sprung und einem Fernkampf-Strahl.
Linksklick-Kombo und Greifangriff
Godzilla 2000 verfügt über eine standardmäßige Mehrfachtreffer-Schlagkombination per LMB für den Nahkampf. Angriff 1 fungiert als Greifangriff, der 25 Basisschaden verursacht. Während des Greifens werden Gegner nicht weit über die Arena geschleudert; stattdessen bleiben sie direkt vor dem Charakter positioniert, was schnelle Nachfolgeangriffe ermöglicht.
Angriff 2: Der Mehrfachtreffer-Ansturm
Mit 35 Schaden führt die zweite Fähigkeit von Godzilla 2000 einen Vorwärtsansturm aus, der bis zu dreimal trifft. Tests zeigen, dass dieser Move über Unverwundbarkeitsframes (i-Frames) verfügt, was es Spielern ermöglicht, eingehendem Druck zu kontern oder aggressive Hitboxen bei gutem Timing zu umgehen.
Angriff 3: Der 75-Schaden-Sprung
Angriff 3 liefert mit 75 HP den höchsten Einzeltreffer-Standardschaden des Charakters und fungiert als Guard Break. Trotz seines hohen Schadenspotenzials leidet der Sprung unter praktischen Kampfeinschränkungen:
- Verzögerung beim Ausholen: Die Animation weist eine sichtbare Startverzögerung auf, die Gegnern reichlich Zeit zum Reagieren gibt.
- Geringe Reichweite: Der Sprung überbrückt nur eine relativ kurze Distanz nach vorne, wodurch er leicht ins Leere geht, wenn sich Ziele aktiv zurückziehen oder wegsprinten.
- Bestrafungsrisiko: Ein verfehlter Sprung lässt Godzilla 2000 ungeschützt für unmittelbare Konterangriffe zurück.
Angriff 4: Atomarer Hauch (Strahl)
Godzillas wichtigstes Fernkampfwerkzeug ist der atomare Hauch, der bei einem Basistreffer 35 Schaden verursacht. Spieler können den Angriff aufladen, um Energie zu sammeln und einen konzentrierten Strahl abzufeuern, der erheblichen Burst-Schaden austeilt. Der Strahl zeigt detaillierte Rauchspuren entlang seiner Flugbahn, allerdings enthält die Aufladeanimation eine übergroße Feuerball-Grafik im Kiefer, die das Maul teilweise verdeckt.
Grafik, Audio und Animationsprobleme
Die größten Kritikpunkte an Godzilla 2000 betreffen Präsentation, Texturen und Portierungsfehler.
Der Rückenplatten-Klon-Bug
Der auffälligste technische Fehler tritt immer dann auf, wenn der Charakter geht. Eine Vorwärtsbewegung führt dazu, dass sich die zentrale Rückenplatte auf Godzillas Rücken dupliziert und visuell über die Wirbelsäule klont. Während das Rennen das Problem etwas kaschiert, führt die Standardbewegung dazu, dass das Modell permanent fehlerhaft dargestellt wird.
„Gleitende“ Bewegungsanimationen
Anstatt eines wuchtigen, fest aufgesetzten Gangs, wie er für Riesenmonster typisch ist, führt die Geh-Animation von Godzilla 2000 dazu, dass das Modell unnatürlich über den Boden gleitet. Die Renn-Animationen wirken vom Tempo her passend, aber in der Gehphase fehlt die bodenständige Fußkollision.
Modelltreue und Farbpalette
Fans von Godzilla 2000: Millennium (dem MireGoji-Design) haben ihre Enttäuschung über die Farbpalette zum Launch geäußert. Anstelle der charakteristischen tief waldgrünen Haut und der gezackten, leuchtend violetten Rückenplatten weist das Release-Modell dunkle, matte Hauttexturen auf, deren Rückenplatten der ikonische Violettton fehlt. Zudem treten bei bestimmten Aktionen wie dem Schwimmen seltsame Lücken entlang der Kieferpartie auf.
Sounddesign
Auf der Audio-Seite schneidet Godzilla 2000 besser ab. Das Brüllen klingt tief, hallend und originalgetreu an klassische Toho-Soundeffekte angelehnt. Damit hebt es sich positiv von einigen anderen Charakter-Brüllern in Kaiju Zero ab, die von Spielern als zu generisch kritisiert wurden.
Verfügbare Skins und Kosmetika
Neben dem Basis-Charakter sind mehrere Skins in der Spielliste und in Showcases aufgetaucht:
- Rose Petal: Eine zeitlich begrenzte Variante mit leuchtenden Augen. Frühe Tests bezifferten den Preis auf etwa 75.000 Münzen, wenngleich das Leuchten der Rückenstacheln bei bestimmten verwandten Varianten gemischtes Feedback erhielt.
- Eclipse: Ein Premium-Skin, der umgerechnet etwa 20 $ in Robux kostet und von Spielern dafür kritisiert wurde, dass vor dem Kauf kein In-Game-Vorschaufenster existiert.
- Transparent und Toxic: Alternative kosmetische Veredelungen, die der Millennium-Silhouette durchscheinende oder neongrüne Effekte verleihen.
Preis vs. Leistung: Sind 150.000 Münzen fair?
Mit 150.000 Münzen ist Godzilla 2000 einer der teuersten Charaktere in Kaiju Zero. Im Vergleich zu anderen Spitzenoptionen in der Auswahl ist dieser Preis schwer zu rechtfertigen:
- Godzilla Evolved: Kostet ungefähr 75.000 bis 95.000 Münzen (bei einer Level-100-Anforderung) und bietet ein deutlich ausgefeilteres Kampftempo.
- Heisei Godzilla: Gilt unter Wettkampfspielern allgemein als stärkerer, konsistenterer Kämpfer des Basisspiels bei weitaus geringeren Kosten.
Community-Kreative und aktive Spieler sind sich weitgehend einig, dass der Preis von Godzilla 2000 deutlich gesenkt werden sollte – idealerweise auf 25.000 bis 75.000 Münzen –, um seinem tatsächlichen Kampfrang und dem aktuellen Grad des Feinschliffs zu entsprechen.
Das bevorstehende Remodel
Für Spieler, die vom Zustand bei der Veröffentlichung enttäuscht sind, deuten Entwickler-Mitteilungen darauf hin, dass ein vollständiges Remodel bereits geplant ist. Erste Previews, die über Discord und von Entwickler-Testern geteilt wurden, zeigen, dass der 3D-Künstler AJ ein überarbeitetes Modell fertiggestellt hat.
Die aktualisierte Version zielt auf eine filmgetreue MireGoji-Ästhetik ab und führt einen echten grünen Hautton, sauber modellierte lila Rückenplatten und reinere Animations-Rigs ein, die den Platten-Duplizierungs-Bug beheben sollen.
Zusammenfassung: Vor- und Nachteile
Vorteile
- Hohes Burst-Schadenspotenzial mit dem 75-Schaden-Sprung als Guard Break.
- Angriff-2-Ansturm enthält Unverwundbarkeitsframes (i-Frames) zum Kontern gegnerischer Kombos.
- Wuchtige, filmgetreue Brüll-Soundeffekte.
- Der Strahlschaden skaliert bei voller Aufladung sehr gut.
Nachteile
- Hoher Preis (150.000 Münzen) im Vergleich zu stärkeren Kaijus wie Heisei und Evolved.
- Zentrale Rückenplatte dupliziert sich beim normalen Gehen sichtbar.
- Geh-Animation gleitet über Oberflächen, anstatt natürliche Schritte auszuführen.
- Ungenaue Farben zum Launch; es fehlen die grüne Haut und die lila Rückenstacheln.
- Der Sprungangriff hat eine begrenzte Vorwärtsreichweite, was konsistente Treffer erschwert.
Fazit
Im aktuellen Launch-Zustand ist Godzilla 2000 in Kaiju Zero ein fehlerhafter Kämpfer, der mit spürbaren Portierungsproblemen ausgeliefert wurde. Während die Schadensausbeute von Angriff 3 und der Mehrfachtreffer-Nutzen des Angriff-2-Ansturms in lockeren Gefechten Spaß machen, ist der Preis von 150.000 Münzen happig für einen Charakter, der von doppelten Stacheltexturen und einem gleitenden Gangzyklus geplagt wird.
Sofern du kein passionierter Sammler von Millennium-Godzilla-Designs bist, empfiehlt es sich, die Münzen vorerst zu sparen, bis das bestätigte Entwickler-Remodel offiziell in Kaiju Zero implementiert wird.









