Das Godzilla 2000-Update ist offiziell im Roblox-Kampfspiel Kaiju Zero (unter Spielern ehemals als Kaiju Multiverse bekannt) eingetroffen. Godzilla 2000 – von der Community häufig als 2K bezeichnet – bringt das ikonische Design der Millennium-Ära in die Riege der spielbaren Charaktere und führt ein eigenes Moveset mit Griff-Kombos, Sprungangriffen und einem regulierbaren atomaren Atem ein.
Diese Kaiju Zero Godzilla 2000-Übersicht deckt alles ab, was während des Release-Gameplays über den Charakter bekannt wurde, einschließlich verifizierter Basiswerte, Schadenszahlen der Fähigkeiten, verfügbarer kosmetischer Skins, aktueller Animationsfehler und Details zu einem bevorstehenden visuellen Remodel.
Godzilla 2000 Basiswerte und Freischaltkosten
In Kaiju Zero erscheint Godzilla 2000 mit ausgewogenen Brawler-Attributen, die für Scharmützel auf mittlerer Distanz und Nahkampf-Griffe ausgelegt sind. Während der Showcases der Entwickler-Builds und Live-Server-Tests bestätigten die Menüs der Entwickler die folgenden Basiswerte:
| Statuswert | Wert |
|---|---|
| Lebenspunkte (HP) | 1.000 |
| Gehgeschwindigkeit | 7 |
| Laufgeschwindigkeit | 13 |
| Blockleiste | 100 |
| Ultimate-Aufladeleiste | 100 |
Kontroverse um den Freischaltpreis
Godzilla 2000 kostet derzeit 150.000 Münzen, um ihn in der Charakterauswahl freizuschalten. Community-Mitglieder und Content-Ersteller haben angemerkt, dass dieser Preis deutlich über dem von Charakteren wie Godzilla 2014 (ca. 10.000 Münzen) und sogar über Top-Tier-Auswahlen wie Godzilla Evolved (75.000 bis 95.000 Münzen) und Heisei Goji liegt. Da der praktische Kampfwert von Godzilla 2000 bodenständiger ausfällt, haben Spieler Anpassungen durch die Entwickler vorgeschlagen, um die Kosten näher an 25.000 oder 75.000 Münzen zu senken und sie besser an seine Leistungsstufe anzupassen.
Moveset, Angriffsübersicht und Schadenswerte
Godzilla 2000 verlässt sich auf standardmäßige leichte Angriffskombos (LMB), kombiniert mit vier separaten Fähigkeits-Slots auf den Zifferntasten.
Basisangriffe (M1-Kombo)
Godzilla 2000 setzt eine mehrteilige Nahkampf-Schlagabfolge mit seinen Klauen und seinem Schwanz ein. Spieler, die die Release-Version getestet haben, stellten fest, dass die Erholungszeit nach Treffern direkte Folgeangriffe ermöglicht, das Verketten von Kombos sich jedoch starr anfühlen kann, wenn der Gegner mitten in der Sequenz einen Block startet.
Angriff 1: Griff (25 Schaden)
Angriff 1 ist ein Nahkampf-Kommando-Griff, der 25 Schaden verursacht. Bei einem Treffer fängt Godzilla 2000 das gegnerische Kaiju und hält es an Ort und Stelle fest, anstatt es über die Arena zu schleudern. Dieses Festhalten ermöglicht es Spielern, sich neu zu positionieren oder sofort Folgeangriffe vorzubereiten, ohne umherfliegenden Zielen hinterherjagen zu müssen.
Angriff 2: Ansturm-Schlag (35 Schaden)
Angriff 2 verursacht 35 Schaden über bis zu drei verbundene Treffer und ist ein Vorstoß nach vorne, der Unverwundbarkeitsframes (i-Frames) bietet. Diese Eigenschaft ermöglicht es Godzilla 2000, feindliche Angriffe zu durchbrechen oder sicher durch gegnerischen Beschuss vorzudringen.
Angriff 3: Sprungangriff (75 Schaden)
Die dritte Fähigkeit ist ein schwerer Vorwärtssprung, der 75 Schaden verursacht. Er fungiert als verlässlicher Guard-Break gegen blockende Feinde. Obwohl er den höchsten Nicht-Ultimate-Burst-Schaden von Godzilla 2000 liefert, zeigen Live-Tests, dass die Sprunganimation eine relativ kurze Distanz zurücklegt und eine spürbare Verzögerung beim Start aufweist, was bedeutet, dass er gegen agile Gegner sorgfältig getimt werden muss.
Angriff 4: Atomarer Atem (35+ Schaden)
Der charakteristische Strahl-Angriff entfesselt einen feurigen Strahl, begleitet von dichten Raucheffekten.
- Antippen: Verursacht einen Basisschaden von 35.
- Halte-Mechanik: Spieler können die Fähigkeitstaste gedrückt halten, um den Strahl aufzuladen. Das Halten erhöht die Energieabgabe und führt zu einer größeren Abschlussexplosion, die den Gesamtschaden skaliert.
Godzilla 2000 Skins und Anpassung
Neben dem Standardcharakter wurden mehrere kosmetische Varianten eingeführt oder im Charakterauswahlmenü verfügbar gemacht:
- Rose Petal (Zeitlich begrenzt): Ein limitierter Skin mit leuchtenden Augen. In Release-Diskussionen wurde der Community-Preis auf etwa 75.000 Münzen geschätzt.
- Toxic: Ein thematischer Skin, der Godzilla 2000 eine leuchtende, giftig-grüne Optik verleiht.
- Transparent: Eine geisterhafte Variante, die den Körper des Kaijus im Kampf halbdurchsichtig erscheinen lässt.
- Eclipse: Ein kosmetischer Premium-Skin, der im Spiel-Shop gelistet ist (entspricht einem Wert von etwa 20 $ in Robux).
Aktuelle Animationsfehler und bestätigtes Remodel
Die ersten Reaktionen auf die visuelle Umsetzung von Godzilla 2000 fielen unter den Spielern gemischt aus, wobei mehrere Grafik- und Portierungsprobleme am Veröffentlichungstag hervorgehoben wurden:
- Verdopplung der Rückenplatten: Wenn Godzilla 2000 zwischen Ruhezustand, Gehen und Laufen wechselt, verdoppelt oder klont sich seine mittlere Rückenstachelreihe sichtbar.
- Rutschende Geh-Animation: Anstatt die Füße natürlich auf den Boden zu setzen, sorgt die Geh-Animation derzeit dafür, dass das Modell über den Boden gleitet.
- Farbgenauigkeit: Content-Ersteller und Community-Mitglieder bemerkten, dass das Launch-Modell ungewöhnlich dunkel wirkt und ihm der markante olivgrüne Hautton sowie die violetten Akzente auf den Rückenflossen fehlen, die den Millennium-Anzug in Godzilla 2000: Millennium und Godzilla vs. Megaguirus auszeichneten.
Das bevorstehende Remodel
Laut Informationen und Leaks, die von Mitwirkenden des Spiels (darunter Entwickler AJ) direkt an Content-Ersteller weitergegeben wurden, ist eine vollständige Überarbeitung des Modells bereits fertiggestellt. Das kommende Remodel soll Texturprobleme beheben, eine originalgetreue MireGoji-Grün-Farbpalette bieten, Stachel-Klonfehler korrigieren und die Animationsübergänge bei Bewegungen sowie beim Abfeuern des Strahls glätten.
Häufig gestellte Fragen
Welche Steuerung wird in Kaiju Zero verwendet?
Basierend auf der offiziellen Roblox-Spieleseite von Kaiju Zero lautet die Standard-PC-Steuerung:
- LMB: Angreifen
- F: Blocken
- Umschalttaste: Rennen
- Strg: Shiftlock
Hat Godzilla 2000 Angriffe, die die Deckung brechen?
Ja. Angriff 3 (der Sprungangriff mit 75 Schaden) umgeht und durchbricht gegnerische Blocks, auch wenn seine Reichweite relativ kurz ist.
Kann Godzilla 2000 seinen atomaren Atem zielen oder halten?
Ja. Das Gedrückthalten der Taste für Angriff 4 lädt den Strahl auf, was seinen Schaden erhöht und in einer explosiven Detonation am Ende des Kanalisierens gipfelt.









